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包丁があるからといって、誰でも美味しい料理が作れるわけではありません。

これらの「本質」を理解しておけば、新しいトレンドが生まれたときにも、その意味や影響を素早く理解することができるんです。

ゲームデザインに興味がある方、独学でスキルを磨きたい方にとって、参考になる内容ばかりです。

前半はC言語を理解し、変数・分岐処理・配列・構造体・ポインタなどを学び、後半はC++の基礎を学習します。

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独学とゲームデザインスクールにはそれぞれメリットとデメリットがありますが、独学の場合は自らの意思を強く持ち、積極的に学び、実践する姿勢が成功へのカギとなります。自己管理能力や情報収集能力を高めることで、独学の強みを最大限に活かし、ゲームデザイナーとしての道を切り拓いていくことが重要です。

まず、社内教育をそのまま世の中に役立つよう置き換えるのは不可能です。ゲーム会社の中では、プロジェクトの問題が具体化されて目の前にあることがほとんどです。それをどのように解決するかをプロセスから教えたり、その考え方をチームに広めたりすることが実践的に行なえます。一方において、世の中には「具体的なテーマ」が存在しません。ここが大きな違いです。

次におすすめなのが、この「プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》」です。

確かにパラメータ調整して良くなったと思ったのに、よく確かめてみるとパラメータ効いてないぞ!?

企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。

学習の自由度が高いことが大きなメリットです。自分のペースで学習を進めることができるため、効率的にスキルを磨くことが可能です。また、自ら課題を設定し、それを克服する過程で自己成長を実感することができます。

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